quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Google lança seu serviço de cobrança pelo acesso ao conteúdo online

O CEO do Google, Eric Schimdt, anunciou oficialmente, na última terça-feira (15), na Universidade de Humboldt, em Berlim, o lançamento do sistema de pagamento pelo acesso ao conteúdo online, batizado de One Pass. 

A apresentação do One Pass acontece colada ao lançamento do serviço de cobrança pelos conteúdos baseados no iPad da Apple. 

O One Pass do Google permitirá que as publicações determinem os valores e termos de comercialização do conteúdo e cobrará 10% pelo uso do serviço, ao contrário da Apple, que pede 30%.

Em vídeo promocional lançado nesta quarta-feira (16), o One Pass é descrito como um sistema simples e flexível adequado as publicações que decidirem cobrar pelo acesso ao conteúdo online.

Aluna do Rio de Janeiro ganha concurso de logo do Google

 Reprodução


Uma estudante de nove anos do Rio de Janeiro foi a vencedora do Concurso Doodle 4 Google, que acontece pela primeira vez no Brasil.

Maria Luiza Carneiro de Faria, aluna do colégio Santo Inácio, que fica na capital fluminense, venceu com o desenho ao lado, chamado Nosso Brasil do Futuro.

O Google recebeu milhares de desenhos para o concurso, no qual crianças e adolescentes de seis a 15 anos criaram desenhos em cima do logo do site de buscas, inspirados no tema O Brasil no Futuro.

Além de Maria Luiza, o site selecionou outros dois finalistas, Larissa Fernandes de Souza, de João Pessoa, e Rafael Okino dos Santos, de São Paulo.

O desenho mais votado ficará na home page principal do Google Brasil por um dia, além de ganhar diversos prêmios, como uma bolsa de estudos de R$ 30 mil e um laptop. Para cada desenho recebido, a empresa se compromete a plantar uma muda de árvore, que poderá ser vista usando o Google Earth.
As mudas serão usadas para restaurar aproximadamente 50 hectares de Mata Atlântica nos estados de São Paulo e Paraná. 

Segundo o Google, a parceria fará a capacitação de técnicas de restauração com 20 proprietários rurais visando difundir as técnicas e conceitos para aplicá-los em suas propriedades. 

A secretaria da escola onde a menina estuda não sabia que ela havia ganhado o prêmio e se mostrou empolgada ao saber do prêmio que o colégio vai ganhar.

Supercomputador vence segundo round contra humano



Ao segundo round do concurso de questões norte-americano que opõe um supercomputador a um adversário humano, a máquina ganhou
O segundo programa especial, de uma série de três, do concurso de perguntas e respostas «Jeopardy!» está a opor o supercomputador Watson, da IBM, e dois adversários humanos e foi transmitido ontem.
No primeiro programa o Watson empatou com Brad Rutter, um dos concorrentes humanos, mas desta vez o caso mudou de figura.
Vários meios de comunicação estão a definir o segundo confronto como um massacre, com clara vitória para o computador, que desta vez apenas teve uma falha ao considerar Picasso uma época da história de arte.
Ao que tudo indica, o problema foi a rapidez com que Watson carregava no botão, utilizado para escolher quem respondia primeiro.
Depois das primeiras questões os concorrentes humanos começaram a carregar indiscriminadamente, mesmo sem saberem a resposta, o que acabou por não dar grande resultado.
O concurso chega hoje ao fim, mas a diferença pontual entre Brad Rutter e o supercomputador é tão grande que poucos acreditam numa vitória contra Watson.

Arsenal consegue virada eletrizante e fica em vantagem sobre o Barcelona

messi   song arsenal x barcelona (Foto: AFP) 
Messi tenta se livrar da marcação de Song: argentino não
foi genial, mas jogou bem (Foto: AFP)


Um jogo de tirar o fôlego, com final feliz para os ingleses. Assim foi a partida de ida das oitavas de final da Liga dos Campeões, entre Arsenal e Barcelona, nesta quarta-feira, no Emirates Stadium, em Londres. Depois de saírem perdendo para os catalães, gol de Villa, os Gunners buscaram a virada para 2 a 1 já no fim do segundo tempo. Van Persie e Arshavin foram os heróis.
Com o resultado, o Arsenal joga por um empate no jogo de volta, dia 8 de março, no Camp Nou, para avançar à fase de quartas de final. O Barça se classifica caso vença por 1 a 0 (gol fora de casa é critério de desempate) ou por dois ou mais gols de diferença. Se o time catalão devolver o placar de 2 a 1, a decisão vai para a prorrogação.
Foi a primeira vitória do Arsenal sobre o Barcelona na história da Liga dos Campeões. Antes, os catalães haviam vencido três e empatado dois dos cinco jogos já disputados entre os clubes. Para conseguir o triunfo, a ousadia do técnico Arsene Wenger foi determinante. Perdendo por 1 a 0, ele trocou o volante Song pelo meia-atacante Arshavin, depois o meia Walcott pelo atacante Bendtner. No fim, acabou premiado.
Estiveram em campo os laterais Daniel Alves e Maxwell, pelo Barcelona. Embora não tenham sido brilhantes, os dois tiveram atuações seguras. O outro brasileiro do time, Adriano, entrou no finzinho. No Arsenal, o volante Denílson era o representante brasileiro. Aniversariante do dia (completou 23 anos), o ex-são-paulino ficou no banco de reservas.
Barça esfria o ímpeto do Arsenal na base do toque de bola

O Arsenal contou com o retorno do meia Nasri, que estava machucado. O jogador atuou ao lado de Fábregas e Walcott no setor de criação dos Gunners. No ataque, apenas Van Persie jogou como referência. No Barça, a ausência foi a do capitão Puyol, machucado. O time catalão improvisou o lateral Abidal na quarta zaga.
O jogo começou com o Arsenal pressionando o Barcelona. Nos cinco primeiros minutos, os ingleses criaram duas boas oportunidades. Na primeira, Song chegou um segundo atrasado e não conseguiu desviar na pequena área. Depois, Van Persie recebeu livre no lado esquerdo da área e obrigou o goleiro Valdés a fazer grande defesa.
David Villa gol Barcelona (Foto: AFP)
David Villa vibra com o gol do Barcelona (Foto: AFP)
Aos poucos, o Barça soube segurar o ímpeto dos Gunners e se impôs. Na base do toque de bola, os catalães começaram a colocar o Arsenal na roda e as chances de gol foram surgindo naturalmente. Aos 15, David Villa deu passe açucarado para Messi, que saiu na cara do goleiro Szczesny. O camisa 10 deu um toque sutil, cheio de estilo, e a bola saiu raspando a trave esquerda.
A partir daí, o Barça se impôs de vez e, até o fim do primeiro tempo, foi sempre mais perigoso. Com Villa e Messi muito inspirados, o time deu trabalho à defesa do Arsenal até abrir o marcador, aos 26 minutos. Messi disparou pelo meio e, cercado por quatro, conseguiu dar um passe perfeito para Villa, que entrou livre e tocou rasteiro, na saída de Szczesny.
Tudo ou nada vira tudo para o Arsenal
Em desvantagem, o Arsenal tentou se impor na base da raça, mas não teve grande sucesso até o fim do primeiro tempo. Na etapa final, o time tentou uma vez mais ir para cima do Barcelona. Os Gunners passaram a valorizar mais a posse de bola, mas tiveram muita dificuldade para criar chances de gol.
Uma das melhores oportunidades dos ingleses ocorreu aos 16 minutos. Nasri avançou pela esquerda e cruzou rasteiro para a área. Piqué cortou para escanteio no momento exato em que Van Persie estava pronto para empurrar para a rede.
A exemplo do que aconteceu na etapa inicial, aos poucos, o Barça começou a tomar conta do jogo. Com longas trocas de passes, os visitantes esfriaram o time da casa. Aos 22, Messi teve grande chance para marcar, mas bateu na rede pelo lado de fora.
Robin van Persie gol Arsenal (Foto: AFP)
Van Persie abraça o técnico Arsene Wenger depois de empatar o jogo (Foto: AFP)
Aos 23 minutos, os dois treinadores fizeram suas primeiras alterações. Guardiola sacou o atacante Villa para lançar o meia Keita. Wenger, por sua vez, tirou o volante Song para pôr em campo o meia-atacante Arshavin.
O panorama não mudou. Wenger resolveu então reforçar ainda mais seu poderio ofensivo e, aos 31, trocou Walcott pelo atacante Bendtner. O grandalhão nem sequer tocou na bola, mas o time enfim chegou ao empate. Aos 33, Clichy deu passe para Van Persie no lado esquerdo da área e o atacante, quase sem ângulo, bateu entre a trave e Valdés para deixar tudo igual.
Com a torcida do Arsenal inflamada, o jogou pegou fogo. O Barcelona não deixou de atacar e, incrivelmente, levou a virada num contragolpe. Aos 38, Fábregas descolou um longo lançamento para Nasri, que entrou livre pela ponta direita. O francês cruzou rasteiro para o meio e encontrou Arshavin no meio da área. O russo bateu de chapa e correu para o abraço.
O Barça ainda tentou buscar o empate e teve duas boas chances, com Daniel Alves, mas o goleiro Szczesny estava atento. No fim, festa dos Gunners no Emirates Stadium.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Lançada a última versão para Flash Player

 
Foi lançada na última semana, a versão 10.2 do Flash Player, que segundo informações da empresa, essa nova versão é 34 vezes mais eficiente do que a versão anterior que tinha sido lançada há apenas oito meses atrás.
Um hardware com processador de vídeo acelerado é o mágico da versão 10.2 do Flash Player, basicamente, o novo player roda vídeos e todos seus elementos associados a ele, como, gráficos, anúncios, textos, tudo roda através da CPU e não mais pelo software. Essa versão também pode ser utilizada no sistema operacional Linux.
A versão anterior do Flash Player é muito menos eficiente para seu usuário, pois a versão atual, você pode rodar vídeos de alta definição com apenas 1% a 15% do uso da CPU, isso em um computador com sistemas operacionais Mac e Windows.
Para o usuário tirar vantagens da última geração do Flash, terá que ajustar seus vídeos players e assim sentirão a diferença entre a versão 10.2 para as últimas versões. O Adobe informou que sites como You Tube e o Vimeo já estão se preparando, com isso, já começaram as modificações necessárias para rodarem a versão 10.2.
Você já encontra a versão 10.2 do Flash Player disponível para download no Web site da empresa e assim já poderá ver e sentir as modificações feitas pela Adobe nesta última versão do Flash Player.

Passat CC R-Line chega às concessionárias da rede Volkswagen




 

Motor 3,6 litros com 300 cv, transmissão DSG e tração integral garantem desempenho e dirigibilidade.

Apresentado ao público brasileiro durante o último Salão Internacional do Automóvel, em outubro do ano passado, o Passat CC R-Line está chegando na rede de concessionárias Volkswagen em todo o país. Esportivo na aparência e no comportamento, o sedã é o primeiro veículo desenvolvido pela Volkswagen R Gmbh, subsidiária da marca especializada no desenvolvimento de modelos esportivos e exclusivos, a ser comercializado no Brasil.

Além de toda a ampla gama de equipamentos de série que fazem do Passat CC um dos carros mais completos do mercado internacional, a versão R-Line oferece uma série de itens exclusivos que reforça seu caráter esportivo e proporciona um visual ao mesmo tempo imponente e agressivo. Entre outros detalhes, o Passat CC R-Line vem com spoilers dianteiro e laterais, rodas de liga leve Mallory com 18 polegadas de diâmetro e volante multifuncional esportivo.

Volkswagen R

A Volkswagen R Gmbh, subsidiária da Volkswagen, se dedica exclusivamente ao desenvolvimento de modelos esportivos e exclusivos, atividade que visa atender à demanda cada vez maior por carros aprimorados pelas próprias fábricas. Um grande número de consumidores deseja modelos com aparência externa mais esportiva ou com um interior diferenciado. E muitos sonham, também, com um automóvel cuja motorização e demais componentes mecânicos ofereçam um desempenho de nível esportivo profissional.

A Volkswagen R, que conta com uma equipe de mais de 350 pessoas, constrói carros esportivos diferenciados e de alto desempenho e fabrica duas linhas de equipamentos independentes (R-Line e Exclusive), além de desenvolver soluções customizadas, com a garantia da reconhecida qualidade de engenharia e manufatura característica da marca Volkswagen.

R-Line

A Volkswagen R desenvolveu a "R-Line" para todos os consumidores que apreciam carros com carrocerias dinâmicas e interiores criados segundo o espírito dos modelos de alta performance mas que, apesar disso, optam por motores sem alterações quanto ao desempenho. Fazem parte deste programa o Golf R-Line, Scirocco R-Line, Tiguan R-Line, Touareg T-Line, Passat e Passat Variant R-Line e o Passat CC R-Line, que agora chega ao Brasil.

Passat CC R-Line

Ao adquirir um Passat CC R-Line, o cliente recebe um veículo totalmente modificado. O equipamento exterior inclui rodas R-Line de liga tipo "Mallory" com pneus 235/40 e 18 polegadas que dão ao Passat CC um brilho ainda mais esportivo. Também típicos do design R-Line são o spoiler dianteiro e as saias laterais, pintados na cor do restante da carroceria. O pacote inclui lanternas traseiras escurecidas, sistema Park Assist com câmera de ré e ACC – Controle Automático de Velocidade e Distância.

O interior do Passat CC R-Line inclui como itens de série soleiras de portas personalizadas (as dianteiras com o logotipo R-Line) e o volante esportivo de três raios com acabamento em couro e comandos multifuncionais, também com o logo R-Line. Os bancos são revestidos em couro e os dianteiros têm regulagem elétrica.

O Passat CC R-Line traz de série todos os itens que já fazem da versão normal do sedã esportivo um dos carros mais completos do mercado, como o comando das trocas de marchas por meio das teclas junto ao volante ou seleção automática. O display multifuncional indica a ocorrência de eventuais inconvenientes, como a perda de pressão dos pneus e permite diversas visualizações e configurações. Seis airbags – dois dianteiros, dois laterais para os bancos da frente e proteção tipo "cortina" nas janelas laterais – fazem parte do sistema de segurança do veículo.

O modelo tem também freio de estacionamento eletrônico com função "auto hold", que mantém o veículo estático, independentemente da inclinação do piso, enquanto o pedal do acelerador não voltar a ser pressionado (evitando que o condutor tenha que manter o pedal do freio acionado em terreno inclinado), sensor de chuva, acendimento automático dos faróis e ACC – sistema que, além de manter automaticamente a velocidade programada pelo motorista, mantém a distância em relação ao veículo que anda à sua frente – aumentando o conforto e segurança ao trafegar nas estradas.

Com todos esses predicados, o Passat CC R-Line chega às concessionárias com o preço sugerido de R$ 189.130,00.

MWC 2011: Windows Phone 7 terá integração com Twitter, Facebook e Kinect

Update do sistema trará recursos como a possibilidade de interagir com o Kinect e facilitará integração com redes sociais.

Na mesma semana em que fechou um grande acordo com a Nokia para que a fabricante finlandesa adotasse o sistema windows Phone 7, a Microsoft anunciou que o próximo update do sistema operacional móvel trará uma série de recursos - e corrigirá um dos maiores motivos de crítica contra a plataforma: a falta de multitarefa.
Em uma concorrida apresentação durante a Mobile World Congress, o CEO da Microsoft, Steve Balmer, disse que o update chega em março.
Entre as novidades, o Windows Phone trará maior integração com Twitter e Facebook (facilitando a postagem de fotos, por exemplo) e oferecerá 25Gb de espaço gratuito no drive virtual Skydrive para o compartilhamento de arquivos e documentos do Office, que é integrado ao sistema. Além disso, o suporte a serviços de streaming de música (ainda raros no Brasil) será aumentado.
Os hubs (centrais) do sistema trarão atualizações em tempo real de aplicativos como o calendário e até de pessoas. É possível, por exemplo, adicionar um "live hub" de um contato da agenda à tela inicial. Quando ela enviar um SMS, e-mail, ou postar algo no Twitter ou no Facebook, isso será exibido nesse atalho interativo.
IE9 com aceleração gráficaUm dos destaques do anúncio foi que haverá uma versão beta do navegador Internet Explorer 9 para a plataforma, inclusive com aceleração gráfica por hardware e suporte ao padrão HTML.
Além disso, os smartphones WP7 serão capazes de interagir com jogos do Kinect, o sensor interativo do XBox 360.
Segundo Ballmer, os 30 000 desenvolvedores cadastrados já criaram cerca de 8 mil aplicativos para o sistema, e a ferramenta para desenvolvimento de apps foi baixada 1 milhäo de vezes.
Sobre o acordo com a Nokia, o executivo disse que o elogiado serviço de Mapas (Ovi Maps) e o de localização da fabricante finlandesa serão usados pelo Bing, o buscador da Microsoft, e nao somente nos futuros Windows Phones da fabricante.

A difícil trajetória, as graves lesões e as conquistas de Ronaldo Fenômeno


 Ronaldo São Cristovão (Foto: Divulgação)


Revelado no São Cristóvão, atacante atuou em sete clubes, se sagrou o maior artilheiro de Copas do Mundo e enfrentou inúmeras intervenções cirúrgicas

Na tarde do dia 14 de fevereiro, o Brasil ouviu uma notícia inesperada e emocionante: um dos maiores craques do futebol brasileiro e mundial anunciou que pendurava as chuteiras. Conhecido como Fenômeno, Ronaldo Luiz Nazário de Lima se despediu dos gramados, gols e torcedores, que sempre o apontaram como um dos maiores craques dos campos. Mas para garantir esse lugar nos corações futebolistas, o jogador do Corinthians enfrentou muitos obstáculos: além dos zagueiros implacáveis, R9 viveu transferência milionárias, inúmeras concentrações e, acima de tudo, lesões gravíssimas que quase o impediram de marcar seus gols característicos.

Continue lendo e vejas os videos em

http://globoesporte.globo.com/futebol/adeus-ronaldo/noticia/2011/02/dificil-trajetoria-graves-lesoes-e-conquistas-de-ronaldo-fenomeno.html

HP vai com tudo no WebOS

Companhia colocou todo seu desenvolvimento móvel no sistema de operações do Palm







 
Os dois smartphones que a Hewlett-Packard (HP) anunciou, provocaram apenas indiferença, e seu tablet TouchPad dificilmente será mais convincente do que dúzias de tablets Android e o tablet PlayBook, da RIM. Então por que a HP consideram que a HP está em ascensão?
Em uma palavra, WebOs. Em muitos aspectos, ele está à frente de seu tempo em sistemas operacionais móveis, e com as melhorias anunciadas, ficou muito mais atraente como tablet. O card metaphor funciona bem: qualquer aplicativo, ou dado, pode se tornar um card que aparece na tela do tablet, e usuários o trocam entre si. A HP adicionou o conceito de pilha de cards, onde usuários podem deixar itens relacionados (páginas da Web, por exemplo, ou e-mails).


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  A empresa incluiu um recurso convincente de notificação. Com somente um toque no ícone, mensagens instantâneas, e-mails e outros itens aparecem em um compilador. Os e-mails que passarem por esse sistema, por exemplo, terão seus assumtos revelados, deixando que o usuário selecione uma mensagem e inicie o aplicativo de email. Bem útil.
O Synergy, incluído na primeira versão do WebOS, foi a primeira tentativa da indústria de manter todos os contatos sociais em uma central, unificados para facilitar o acesso para qualquer outro aplicativo. Agora, a HP acrescentou outro dado. Os usuários podem obter uma visão unificada de fotos armazenadas no dispositivo, misturadas com fotos do Facebook, e as provenientes de outros serviços de compartilhamento de fotos (cada serviço é claramente marcado).
De todas as novas capacidades do WebOS, o recurso Touch-To-Share é o mais inovador. Se você está vendo um página da web no TouchPad, por exemplo, mas precisa sair e levar seu smartphone Pre3, simplesmente tocando o Pre3 no TouchPad, ele irá pegar em sua tela a mesma página da web (ou qualquer outro conteúdo que esteja na tela do tablet).
Outras implicações tornam as coisas mais interessantes. Imagine ter uma câmera WebOs, tocá-la em uma impressora com o mesmo sistema operacional e conseguir uma impressão de alta qualidade da foto. Imagine pegar endereço em seu PC WebOS, tocá-lo com seu celular WebOS e conseguir a navegação para ele. Naturalmente esse cenário exige um mundo com a tecnologia centrada na HP.
O que está por trás dos Planos da HP com o WebOS
Que a HP está apostando toda a sua força móvel e uma porção significativa do orçamento da empresa R&D no WebOS e suas múltiplas plataformas de destino (de acordo com as declarações do CTO da HP, Phil McKinney, durante um discurso no ano passado) é um movimento ousado. Poderia facilmente ter escolhido rodar seus dispositivos móveis em uma versão do Windows ou Android.
Mas movimentos ousados não vêm sem riscos. O WebOs era surpreendentemente bom quando a Palm o anunciou há dois anos, e recebeu esse mesmo tipo de burburinho. Dois anos depois com umas das maiores e mais bem-sucedida empresa por trás dele, e o sistema operacional ainda tem atraído mesmo um módico suporte de desenvolvimento.
Apesar de toda a alegação da Palm de desenvolver um aplicativo de desenvolvimento tão fácil quanto criar uma experiência na rede, nunca ouvi um desenvolvedor Palm confirmar essa afirmação. Tenho certeza que há alguns, mas se é a regra em vez da exceção teríamos muitos mais aplicativos por aí. O CTO da HP, McKinney disse que o WebOS PDK, uma ferramenta que converte aplicativos móveis em aplicativos, é extremamente simples, e que se pode transformar qualquer aplicativo iOS em um aplicativo HTML5 e depois, transformá-lo em WebOS. Não temos provas contra isso, mas se é verdade, por que os desenvolvedores não convertem tudo para WebOS?
Depois de a HP anunciar todos seus novos produtos, foram para um evento para desenvolvedores. Esperamos que a companhia tenha dito para as pessoas que irá fazer de tudo para facilitar a vida deles. Esperamos que a HP tenha dito que pagará para que eles desenvolvam aplicativos WebOS, que irá ajudá-los através de qualquer desafio técnico e usar essas experiências para melhorar o desenvolvimento de ferramentas. Afinal, a HP não está sozinha nesse desafio; a RIM teve que trabalhar muito nos últimos anos pra melhorar as suas relações com os desenvolvedores.
A HP, é claro, sabe de tudo isso e no seu grande anúncio do dia 9 de fevereiro, deixou o mais chamativo para o final: o WebOS também rodará em alguns dos seus PCs. A empresa anunciou há um tempo que o WebOS iria rodar em impressoras e possivelmente em dispositivos móveis. O anúncio dos PCs criou, instantaneamente, uma meta quase ilimitada pra desenvolvedores. Em outras palavras, se desenvolver para celulares e tablets não foi o suficiente, agora seus aplicativos irão rodar em PCs do líder mundial do mercado. Isso deve afetar de alguma forma a Apple, o Google e a Microsoft.
Pressionado por mais detalhes por um grupo de jornalistas, McKinney indicou que o WebOS poderá rodar sobre o Windows. Mas ele também disse que pode ser dedicado para laptops ou dispositivos similares ao notebook ChromeOS que o Google fez o protótipo e distribuiu para testes iniciais. Se o tablet é, essencialmente, um terminal de rede com recursos locais para processamento de mídia, não há razão para a mesma abordagem em formas maiores.
Na verdade, assistir a tecnologia móvel surgir e evoluir se tornou um grande esporte, e até agora a competição do tablet tem sido como um jogo de hockey com muita ação. Mas isso está para mudar. A Apple está silenciosa, o que é típico, antes de revelar a sua segunda geração de iPad. A empresa deve estar assistindo tudo isso das arquibancadas, em parte contente por ser líder de mercado e em parte preocupada com os novos concorrentes.
Nenhum dos próximos lançamentos anunciou preços. A HP não foi exceção. McKinney disse que o TouchPad ainda está longe de ser lançado (a companhia pretende lançar no verão), e ele sugeriu que cada fabricante está esperando para ver o que o outro, mas especificamente a Apple, irá fazer. A HP também deve dar aos seus revendedores algum espaço de manobra, algo que a Apple não tem que se preocupar, já que controla muito do ecossistema de seu tablet.
Para ganhar, a Microsoft, a RIM e a HP têm que ter uma estratégia que irá além de ter um grande dispositivo de consumo, uma estratégia que atinja cada um de seus pontos fortes. A RIM está atando o PlayBook com a força da segurança e administração de seu BlackBerry Enterprise Server, contando com uma base leal de clientes corporativos. A HP está atando suas forças em sistemas corporativos pessoais, e talvez em um mundo em que compradores desejem que todo dispositivo de computação (grande ou pequeno) venha de apenas um fornecedor – não contando com a lealdade da marca, mas pelo que a integração com o WebOS oferece. Só Deus sabe no que a Microsoft está se atando.
A boa notícia para as três é que ainda há bastante tempo, e para a HP, é que a empresa está usando esse tempo sabiamente.

Veja como é o "PlayStation Phone", que chega em março


No último domingo (13), a Sony Ericsson lançou oficialmente aquele que foi apelidado de "PlayStation Phone", o Xperia Play. O aparelho une as características de um celular comum às do famoso console da Sony, que emprestou seus botões e alguns jogos à novidade.
Espera-se que o celular chegue às lojas já em março, mas ainda não há informações sobre preços e nem sobre sua distribuição, então não há como saber quando ele desembarcá no Brasil. O Xperia tem câmera de 5 megapixels e tela sensível ao toque de 4 polegadas.
A versão 2.3 do Android, sistema operacional do Google, é o que dará a interface do aparelho. Uma abertura deslizante na lateral (que em geral traz um teclado qwerty) revela o controle que permitirá ao usuário jogar no aparelho como se ele fosse um PSP – o portátil da marca.
A boa notícia fica por conta da bateria, que oficialmente aguentaria a 5 horas e 35 minutos no modo game, ou até 30 horas com o tocador de mp3 acionado.
A princípio, games como Asphalt Adrenaline 6, Bruce Lee, Star Battalion e The Sims 3 virão instalados de fábrica, mas a expectativa é que futuramente cerca de outros 50 títulos sejam disponibilizados, entre eles Need For Speed, Fifa 10 – que poderá ser jogado em rede - e Guitar Hero.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

LG vai mostrar este mês smartphone que grava e exibe imagens em 3D

Primeira exibição do Optimus 3D deverá ocorrer durante o Mobile World Congress, na Espanha; aparelho não exigirá óculos especiais.




A LG planeja apresentar neste mês o seu novo smartphone Optimus 3D, capaz de gravar e exibir imagens em 3D, sem o uso de óculos especiais. 

O dispositivo, que a LG considera o mais avançado até o momento, deve ser lançado durante o evento Mobile World Congress, em Barcelona (Espanha) - o evento começa em 14/2.

O aparelho possui câmera de lente dupla para a gravação de vídeos em 3D e uma tela de LCD para visualização de imagens. Todo o conteúdo poderá ser compartilhado via HDMI ou DLNA com um monitor externo ou outro dispositivo.

Até o momento, a empresa não forneceu mais detalhes técnicos, como por exemplo o tamanho da tela ou processador. No entanto, durante a Consumer Eletronic Show (CES) que ocorreu em janeiro, em Las Vegas (EUA), a empresa apresentou uma nova tela de 4,3 polegadas para dispositivos móveis, com resolução de 480x800 pixels e projetada para visualização de filmes e jogos.

As novas telas de 3D da LG utilizam um método conhecido como "barreira paralaxe" para criar o efeito tridimensional. A técnica consiste em uma série de fendas na parte frontal da tela de LCD, obstruindo a luz de forma que cause um falso efeito de profundidade. À época, a companhia comentou que a tecnologia reduziria a possibilidade de duplicação de imagens.

Nos últimos meses, a LG intensificou a sua produção de smartphones, com o intuito de aumentar sua participação neste mercado. Em dezembro, a companhia apresentou o Optimus 2X (veja vídeo), um smartphone rodando Android em um processador dual core Tegra2, da Nvidia, capaz de reproduzir e gravar vídeos em 1080p (HD).

Windows enfrenta vulnerabilidade Zero Day em MHTML


A Microsoft lançou um alerta de segurança afirmando que o Windows é suscetível a uma vulnerabilidade envolvendo o MHTML. Hackers poderiam usar esta fragilidade para executar scripts que imitam conteúdo e roubam dados.

Segundo a companhia, a vulnerabilidade interpreta MHTML como MIME e pede para que o conteúdo fique bloqueado com o documento. Todas as versões de suporte para Windows foram afetadas, exceto pela Windows Server 2008 quando instalada usando a opção Server Core.
A vulnerabilidade foi constatada dez dias depois que o site WooYun.org divulgou o código de prova de conteúdo e afirmou que o bug havia ocorrido. A Microsoft, no entanto, informou que já havia percebido alguns ataques ativos. A empresa disse trabahar em um servidor para reparar o problema.
Enquanto a companhia não lança uma ferramenta efetiva para reparo do problema, ela detalhou algumas formas de atendimento ao cliente, incluindo uma adaptação de registro. A companhia ainda lançou uma ferramenta de reparo gratuita, direcionada para os consumidores ou pessoas que trabalham com um pequeno grupo de computadores para aplicar as adaptações sugeridas.

Google oferece 17 viagens ao mundo virtual da arte

 
Quem quiser ver a “Noite Estrelada”, de Van Gogh, ou o “Regresso do Filho Pródigo”, de Rembrandt, já não precisa gastar milhares de euros em viagens a Nova Iorque ou a São Petersburgo.

“Art Project” é o nome do mais recente projecto da Google. Trata-se de uma parceria inédita com 17 museus de arte espalhados um pouco por todo o mundo, de onde se destacam o Reina Sofia, em Madrid, o Museum of Modern Art (MoMa) em Nova Iorque, ou o Museu Van Gogh, em Amesterdão.

Os utilizadores podem, apenas com um clique, visualizar mais de mil obras-primas em alta resolução e estar praticamente “frente-a-frente” com outras 17 (uma de cada museu) que estão disponíveis em super resolução ou seja com um nível de detalhe levado ao extremo.

Para além das obras de arte, o “Art Project” disponibiliza ainda visitas virtuais a todos os 17 museus através da tecnologia Street View e permite aos utilizadores a criação das suas próprias colecções privadas, que poderão partilhar com amigos ou familiares.

Um projecto inovador que tem sido desenvolvido pela Google ao longo dos últimos anos e que passou por várias etapas até ser hoje apresentado: desde a escolha das colecções, ao aconselhamento sobre qual o melhor ângulo das fotografias passando pelo desenvolvimento tecnológico dos meios utilizados.